MF Erobere die Insel (MFCTI) v1.15 fr OFP: Resistance 1.85+

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Diese Ausgabe beinhaltet die Everon-Missionsdaten sowie das Addon.


Installation:

Methode 1: Entpacken Sie die Datei in das Installationsverzeichnis Ihres Operation Flashpoint-Spiels. Die Mission wird automatisch in den 
Ordner 'MPMissions' und die Datei 'mfcti1.15.pbo' in den Ordner 'Addons' entpackt.

Methode 2: Entpacken Sie die Datei in einen temporren Ordner und verschieben Sie die Datei 'MFCTI 1.15 RC0 Everon.Eden.pbo' in den Ordner 
'MPMissions' und die Datei 'mfcti1.15.pbo' in den Ordner 'Addons'


Es wird empfohlen die Anleitung zu MFCTI herunterzuladen und aufmerksam durchzulesen. Es bedarf einiger bungsspiele, um die vielflltigen 
Eigenschaften des Spiels zu erlernen.

Die Anleitung finden Sie zum Download oder zur Online-Lektre auf http://mfcti.sourceforge.net


Schnellstart:

Auch fr den Fall, dass Sie ohne menschliche Mitspieler zum ben, sozusagen als Einzelspielerspiel, spielen mchten, ist es notwendig ein 
Multiplayer-Spiel zu erffnen. Es gibt 9 Spielerpltze auf jeder Seite. Der Platz fr den Kommandanten istdabei der unterste. Dieser verfgt als 
einziger ber den Rang als Offizier. Whlen Sie diese Rolle aus, wenn Sie es wnschen, die Basis selbst aufzubauen und alles zu verwalten. Es 
wird jedoch empfohlen, erst einmal als ein gewhnlicher Soldat zu spielen und dem KI-Kommandant bei seiner Arbeit ber die Schulter zu sehen, um 
dessen Vorgehensweisen zu verstehen. Erobern Sie einige Stdte und bekommen Sie ein Gefhl dafr, wie das Einkommens-System funktioniert und 
kaufen Sie sich einige Truppenmitglieder und Fahrzeuge.


Bemerkungen fr den Server:

Nachfolgend finden Sie eine Liste von Einstellungen, die unterschiedliche Auswirkungen auf das Spiel haben:

Spiel-Einstellungen:

Schnelles Spiel - Das Einkommen ist erhht. Jedes Team bekommt mehr Start-Ressourcen und zustzlich 2 Jeeps zu Spielbeginn.
Weniger Einheiten - Das Fahrzeuglimit liegt bei 10 je Seite und die KI-Team-Gre ist auf 6 limitiert. Auf langsamen PC-Systemen, bei 
bungsspielen, bei denen man alleine gegen den Computer spielt oder um allgemeines Zuckeln zu vermeiden, ist diese Einstellung empfehlenswert.
Limitiertes Radar - Die Radar-Reichweite aller Fahrzeuge ist erheblich reduziert. Dies eignet sich besonders, wenn man besonderes Augenmerk 
auf Anschleich -, bzw. berraschungs-Missionen legen will.
Nacht-Mission - Beginn des Spiels liegt in der Nacht-Zeit.

Sieg-Bedingungen:

Stdte einnehmen - Der Sieg wird dem Team zugeschrieben, welches zuerst eine zuvor bestimmbare Anzahl an Stdten einnimmt, bzw. die feindlichen Basisgebude und das mobile Hauptquartier des Gegners zerstrt.
Punkte - Siegbedingung ist das Erreichen einer zuvor festlegbaren Anzahl an Punkten oder das zerstren der gegnerischen Basisgebude und des feindlichen MHQs.
Zeit - Der Sieg geht an das Team, welches nach Ablauf einer gewissen Zeitspanne, die zuvor festlegbar ist, die meisten Punkte besitzt, bzw. wie oben, das feindliche MHQ und alle Basis-Gebude des Gegners zerstrt.

Eine Vielzahl weiterer Optionen kann ber das Abstimm-Men im Spiel gendert werden. Um es aufzurufen mssen Sie im Spiel aus dem Aktions-Men den Eintrag "Optionen" auswhlen.


MFCTI Missionstypen:

PS - Public Server. Diese Version bentigt kein Addon zum Spielen. Diese Version ist besonders ntzlich, wenn man einen ffentlichen Server betreiben will, da viele keine zustzlichen Dateien herunterladen mchten. Dafr verfgt man aber auch ber weniger Einheiten undMglichkeiten.

Coop - Cooperative. Diese Missionen sind dafr gedacht, wenn alle menschlichen Mitspieler auf einer Seite gegen den Computer auf der anderen Seite spielen wollen. Hierbei kann dann noch die Strke des Computergegners eingestellt werden.

Bestimmte Missionstypen knnen auch als Kombination vorkommen. Z. B. bentigt eine Mission mit der Bezeichnung PS und Coop (MFCTI 1.15 PS Coop) keine zustzliche Addon-Datei und ist speziell auf das kooperative Spiel menschlicher Spieler gegen den Computer ausgelegt.


Geschichte:

1.15

Salvager zero Bug wurde behoben.
Die Fehler, die dazu fhrten, dass der KI-Kommandant mit dem Arbeiten aufhrte, wurden entfernt.
Der Fehler, der dazu fhrte, dass das Spiel gleich zu Anfang endete, wenn die Siegbedingungen auf 'Alle Stdte' stand, wurde behoben.
Im Optionsmen wurde der Fehler beseitigt, der dazu fhrte, dass nicht die korrekte Anzahl an Stdten, die zum Sieg ntig sind, angezeigt wurde.
Hat der Kommandant zu viele Team-Mitglieder gettet, ist es ihm jetzt auch nicht mehr mglich, Zugriff auf das Kommando- und das Baumen zu erhalten.
Der Fehler bei der Einstellung 'Begrenzter Radar', der dazu fhrte, dass Flugzeuge zu nahe an der Fabrik gebaut wurden, wurde behoben.

1.14
Dem Kommandanten wurde die richtige Fhigkeit gegeben, die Spieler-Teams zu verstrken.
KI-Truppfhrer erhalten ihren Rollen entsprechende Ausrstungsgegenstnde.
AH-64AA mit AIM-9 Raketen und KA-50AA mit AA-11 Raketen wurde der Addon-Version hinzugefgt.
Stationre Verteidigungsanlagen werden nach 5 Minuten gelscht, falls diese nach Zerstrung nicht wieder repariert werden.
Der Addon-Version wurde ein 120 mm Mrser hinzugefgt.
Artillerie-Untersttzung durch Mrser fr KI- und Spieler-Einheiten wurde hinzugefgt.
Die Mglichkeit fr den KI-Kommandanten, Mrser zu bauen, diese aufzumunitionieren und die feindliche Basis unter Feuer zu nehmen, wurde implementiert.
AK-101 und Soldat mit AK-101 wurden der Addon-Version hinzugefgt.
In der Addon-Version sind jetzt groe Mauern errichtbar.
Fr die Granatwerfer 6G30 und MM-1 ist in der Addon-Version jetzt mehr Munitionkapazitt verfgbar.
Einheiten, die respawned werden knnen, werden jetzt ebenfalls nach ihrem Tod gelscht.
Die Arbeiter verteilen sich, wenn sie nichts zu tun haben. Untersttzung fr ausgeschaltete KI-Teams wurde implementiert.
In der Addon-Version gibt es jetzt die Mglichkeit, die Radarreichweite der Fahrzeuge zu verringern.
Der Fehler, dass Mauern, Sandscke und berwachungstrme im Bau-Warteschlange erschienen sind, wurde behoben.
Arbeiter gehen jetzt nicht mehr jede beliebige Distanz, um Strukturen, welche in der Bau-Warteschlange stehen, herzustellen.
Der Ost-Kommandant erhlt jetzt auch Punkte fr Nicht-Kampfhandlungen.
Unabhngige Bergefahrzeuge versuchen jetzt nicht mehr, zerstrte zivile Fahrzeuge zu reparieren.
Die Lcke, die in der Panzerfabrik fr Fahrzeuge unter 1000 $ bestand, wurde behoben.
Der Fehler, das das unabhngige Team Charlie nicht korrekt im Kommando-Men erschien, wurde behoben. Der Fehler, dass es nicht mglich war, berwachungs-Trme rckgngig zu machen, wurde behoben.

1.13

Waffen- und Munitionskisten knnen jetzt ber das Bau-Men errichtet, sowie ber Munitions-Lastwagen errichtet werden.
Dem Aktions-Men wurde der Eintrag "Eigene Ausrstung kaufen" hinzugefgt, sobald man sich in der Nhe der Kaserne befindet.
Munitionsdepots munitionieren bemannte Fahrzeuge in deren unmittelbarer Nhe auf.
Spieler werden fr das Tten von Zivilisten mit Geldabzug bestraft.
Zivilisten und deren Fahrzeuge sollten nun nach deren Tod, bzw Zerstrung gelscht werden.
Eine Statistik ber die erlittenen Verluste auf Seiten der Zivilisten, des Widerstanden, der Ost- und der West-Einheiten wurde eingefhrt.
Das Ausrstungs-Men wurde verbessert.
Es werden jetzt nur zustzliche Gegenstnde angezeigt, welche im Zusammenhang mit der Hauptwaffe Verwendung finden.
Ein Limit fr stationre Verteidigungseinrichtungen wurde eingefhrt.
Ebenso existiert nun ein Limit fr Arbeiter und unabhngige Bergefahrzeuge.
M3A2, BMP-2E, T-72B, und T-80U sind jetzt in der Addon-Version erhltlich.
Neue Lenkflugkrper wurden in der Addon-Version implementiert: TOW 2, AT-5, AT-5B, AT-8, und AT-11.
Die Feuerrate von Vulcan und Shilka wurde reduziert und dafr deren Zerstrungskraft etwas erhht (Addon-Version).
Eine Boden-Luft-Abwehrstellung und AA-Raketen sind der Addon-Version hinzugefgt worden.
Ein Heli-Pad kann nun ber das Bau-, bzw.
Das Reparatur-Men errichtet werden. Der Fehler, das die Team-Kamera des MHQs ber eine weite Distanz hin erreichbar war, wurde behoben.
Der Fehler, dass KI-Teams auf Seiten eines menschlichen Mitspielers nicht zur Kaserne zum Verstrken zurckgekehrt sind, wurde bereinigt.

1.12
Die Rahmenbedingungen fr das Echtzeit-Abstimm-System wurden implementiert.

1.11
Die Option, als ein Teammitglied zu respawnen wurde hinzugefgt.
KI-Truppfhrer respawnen ebenfalls als Teammitglied, falls es noch berlebende gibt.
KI-Anfhrer verfgen nach dem Respawn ber die gleiche Ausrstung, wie zu Beginn des Spiels.

1.1B
Das Ausrstungs-Men wurde verbessert.
Jetzt werden auch die sonstigen Ausrstungsgegenstnde mit bei der eigenen Ausrstung (Eigene) gespeichert.
Bei auf unabhngiger Infantrie eingestellten Gruppen kauft der Truppfhrer jetzt auch Einheiten, ohne ber sehr viel Ressourcen zu verfgen.

1.1A
Der Respawn-Fehler der feindlichen KI-Truppen, wenn ein System als Server dient und daran gleichzeitig gespielt wird, wurde behoben.
KI-Teams knnen jetzt gleich zu Spielstart den West-LKW verwenden.

1.1
Verschiedene bersetzungsfehler und Grammatikfehler wurden ausgebessert.
Der Fehler, dass die Basis des Gegners im Verteidige-die-Basis-Modus zu weit entfernt von der eigenen Basis war, wurde behoben.
Die Spieleinstellungen werden jetzt auch bei Multiplayer-Spielen (MP) zu Spielanfang angezeigt.
Der Text, der erscheint, wenn eine Siedlung eingenommen wurde, befindet sich nun nicht mehr in der Bildmitte.
Verbesserter Programmcode bei der Spieler-Einheiten-Erstellung.
Alle Einheiten sollten jetzt nach deren Tod entfernt werden.
Die zustzlichen Fahrzeuge bei der Einstellung "Schnelles Spiel" haben jetzt auch ein Kartensymbol erhalten.
Der Fehler, dass der Kommandant im Kontroll-Zentrum hngen blieb, wurde behoben.

1.09
Verschiedene Basis-Konfigurationen wurden eingefhrt, um den Basen der KI mehr Variationen zu verleihen.
Basis-Konfigurationen knnen beim Karteneditieren jeweils fr die verschiedenen Start-Punkte festgelegt werden.
KI-Kommandanten weisen Teams an, die feindliche Basis zu attackieren, wenn diese entdeckt wurde.
KI-Kommandanten weisen den Teams unterschiedliche Rollen, wie z. B. Verteidigung, Angriff, Spezial-Einheiten zu.
Sanitter und MG-Schtzen sind nun ohne ein erforderliches Upgrade in den Kasernen verfgbar.
Verbesserter 'Suchen & Zerstren'-Befehl.
Teams erkunden den Groteil der Karte und greifen jede gefundene Feindbasis an.
Spieler erhalten Punkte fr den Erwerb von Truppen und Fahrzeugen.
Weitere Rollen fr unabhngige KI-Truppen (Infantrie, AA-Infantrie, AT-Infantrie, Infantrie fr Nahkampf, Spezialeinheiten, mechanisierte Infantrie, schwere Panzereinheiten).
KI-Kommandanten errichten Basen in der Nhe von Flugfeldern an diese Situation angepasst und kaufen Flugzeuge.
Eine neue Kamera-Einstellung (Einheiten-Kamera) wurde der Team-Kamera-Option hinzugefgt.
Vereinheitlichter Programm-Code fr Standard-, Mehrspieler- und Koop-Spiele.
Allen Versionen wurde ein LKW zum Spielanfang hinzugefgt.Eine Einstellung fr schnelles Spiel wurde hinzugefgt.
Jede Partei beginnt mit mehr Startkapital, erhlt mehr Einkommen und verfgt ab Spielbeginn ber zwei Jeeps.
Das Einkommen wurde je Spieler etwas erhht, wenn mehr als ein menschlicher Spieler mitspielt.
Jeder Soldat verfgt nur ber eine LAW/RPG-Granate nach Respawn.
Zerstrt ein eigener Spieler das eigene MHQ wird die gemeldet.
Der Programm-Code fr den Reparatur-LKW wurde bereinigt.
Team- und Respawn-Markierungen, sowie Markierungen fr zuletzt gesichtete Feindvorkommnisse knnen auf der Karte zentriert werden.
Die MI-24 bekam eine eigene Zuladung.
Verschiedene Schlupflcher wurden gestopft.
Nachtsichtgerte sind nur in Nachtmissionen oder Missionen mit beschleunigten Zeitfluss erhltlich. KI-Teams, welche mit der Verteidigung einer Siedlung betraut sind sollten von jetzt an immer in deren Nhe sein. Gettete Soldaten des Widerstands verschwinden nach einer Zeit in der HR-Version.
Der Code fr den beschleunigten Zeitfluss wurde ausgebessert, so das die Clients mit dem Server synchronisiert bleiben.
Korrigierter Programm-Code fr das Gebude-Platzieren.
Gebude bewegen sich nicht mehr, nachdem Sie repariert wurden.
Preise fr die Ausrstungen wurden angepasst.

1.08
Neue Respawn-Orte: Kasernen, Fahrzeug-, Panzer- und Luftfahrzeug-Fabrik.
Prmien-Pool wurde eingefhrt. Das Einkommen wird unter den Spielern je nach Punkten verteilt.
Markierungen werden auf der Karte gesetzt, wenn feindliche Gebude entdeckt werden.
Temporre Markierungen werden auf der Karte platziert, wo feindliche Einheiten erspht wurden.
KI-Truppen melden die ungefhre Position von entdeckten feindlichen Einheiten.
Ein Reparatur-Depot repariert alle freundlichen Einheiten im Umkreis von 10 m.
Komplett neues Bewaffnungs-Interface wurde bei den Kasernen eingefhrt.
Eigene Zusammenstellungen knnen erzeugt und abgespeichert werden, vordefinierte Zusammenstellungen knnen geladen werden und es ist mglich, die primre und die sekundre Bewaffnung zu bestimmen, die Handfeuerwaffe, sowie die sonstige Ausstattung auszuwhlen.
Die SU-25 erhielt eine LGB-Version in der Addons-Version von MFCTI.
Spieler, die als erste eine feindliche Einheit oder Gebudestruktur ersphen, erhalten zustzliche Punkte.

1.07
Arbeiter erbauen die Gebude ab nun in der Reihenfolge ihrer Platzierung.
Wachtrme wurden den Verteidigungsanlagen hinzugefgt.
Kontroll-Gebude erhielten ein Radar-Upgrade.

1.06
Der Widerstand erobert seine Siedlungen zurck, wenn noch 1/4 der Widerstands-Truppen vor Ort sind.

1.05
Der 'Keine FFAR'-Parameter wurde hinzugefgt. Die Option, dass nur der Kommandant das MHQ fahren darf, wurde hinzugefgt. Das Team-Men wurde hinzugefgt.
Die Karte zentriert sich bei Spielbeginn am aktuellen Startpunkt.
Widerstands-Fahrzeuge sind jetzt recyclebar.

1.04
Eine gepanzerte KI-Gruppe wurde hinzugefgt. Das Kommando-Men zeigt nur noch die Befehle an, die auch fr das jeweilige Team zur Verfgung stehen.
Die Mglichkeit, KI-Teams zustzliche Ressourcen zu transferieren wurde geschaffen.
KI-Truppen melden Verluste.

1.03
Neues KI-System wurde eingefhrt.
Die Option, KI-Truppen unabhngig zu schalten, wurde hinzugefgt.
Diese handeln dann als Gruppe und kaufen sich ihre eigenen Verstrkungen.
Mechanisierte Infantrie wurde als KI-Gruppe hinzugefgt.

1.02
Ein neues Punktesystem wurde eingefhrt.
Punkte werden fr das Bauen von Gebuden, fr das Recyclen von Fahrzeugen, fr das Einnehmen von Stdten und frs am Leben bleiben vergeben.
Ein Bonus fr das Einnehmen von Stdten wurde eingefhrt.

1.01
MFCTI ist jetzt mehrsprachig erhltlich.

1.0
Die Mglichkeit, sich in der Kaserne auszursten besteht auch ohne voheriges Infantrie-Upgrade.
Das Markierungssystem der Siedlungen wurde berarbeitet.
Das Erobern von Siedlungen durch Hubschrauber wurde erschwert.
Der Pilot muss jetzt sehr tief fliegen.
Feldlazarette beeintrchtigen nicht mehr das Rckgngigmachen von aktuellen und zuknftigen Gebuden.
Auch das Munitions-Depot kann nun rckgngig gemacht werden.
Die Munitionskisten des Munitions-Depots erscheinen erst nach der Fertigstellung des Gebudes. Der Fehler, dass nach Rckgngigmachung einer Struktur die Meldung von deren Fertigstellung kam, wurde behoben.
Der Fehler, dass das MHQ fters nicht vom Kommandanten abgeschlossen werden konnte, wurde beseitigt.
Golf- und Hotel-Teams erhalten jetzt auch Ressourcen vom Kommandanten.
Das Munitions-Depot und die Luftfahrzeug-Fabrik erhielten in der Addons-Version einen verbesserten Platzierungs- und Baucode.
Die Spieler bekommen eine MItteilung, wenn eines ihrer Gebude zerstrt wurde.
Der UH-60 sowie die A-10 LGB wurde dem Spiel hinzugefgt.
Schwere Grendadiere wurden hinzugefgt.
Weitere Munition wurde den Kisten des Munitions-Depot zugefgt.
Die Strke der Steyr AUG und der G36 wurden in der Addons-Version ihrem Kaliber 5,56 mm entsprechend angepasst.
Ein Fehler im Prmiensystem wurde behoben, der dazu fhrte, dass der Spieler auf bestimmte Einheiten eine Belohnung bekam.
Fr Karten mit Brcken wurde ein berarbeitetetes Skript erstellt.
Das Punktesystem wurde modifiziert und das Kontroll-Zentrum zeigt nun an, ob gerade ein Upgrade luft.
Rauchgranaten wurden den Munitionskisten des Munitions-Depot hinzugefgt.
Die Addon-Versionen der Mi-17 erhielten sowohl fr die Transport-, als auch fr die normale Version eine 12,7 mm MG.

0.99M
Das Kommando-Men wurde der Team-Kamera hinzugefgt.
Ein Online-Hilfe-System wurde den Optionen hinzugefgt.
Die Mglichkeit, den Respawn-Punkt zum MHQ bzw.
zum Feldlazarett zu legen, wurde implementiert.
Wenn ein Spieler das Spiel als Server betreibt, respawnen AI-Soldaten bei dem von diesem Spieler gewnschten Ort.
In der Addon-Version wurde den Mun-Lastern, UH-60MGs, CH-47Ds & Mi-17s Bewaffnung und Munition fr Soldaten hinzugefgt.
Die Elektronik fr das MHQ wurde in der Addon-Version verbessert.

0.99L
Den stationren Verteidigungs-Geschtzen wurde Radar-Fhigkeit zugefgt, um deren Effektivitt gegen Luftziele zu erhhen.
Das neue Prmiensystem, welches sich als Quelle fr extremen Lag herausstellte, wurde nur auf Fahrzeuge umgestellt.
Fr Soldaten wurde das alte Prmiensystem wiedereingefhrt.

0.99I
Die Mglichkeit, den WP auf der Karte durch ALT-Klick zu setzen, wurde implementiert.
Die Mglichkeit, das ausgewhlte Team durch SHIFT-Klick auf die Karte zu dem dadurch neu gesetzten WP zu beordern wurde hinzugefgt. Das Kommando-Men wurde den dem Funk-System hinzugefgt.
Der M60 und der T72 sind nun ohne vorhergehendes Upgrade erhltlich.

0.99H
Das Addon wurde durch realistischere Fahrzeug-Ausrstungen und durch den M60A3, M1, T-72A, und den T-80B ergnzt.
Zwischen den Stdten wurde Zivilverkehr eingerichtet.
Der Mi-17 wurde in einer Transport-Version eingefhrt, welche die Version mit 14 Raketen ersetzt.
Der Mi-17 verfgt nun ber die komplette Ausrstung.
Der Fehler, dass der Kommandant keine BMP2s baut, wurde behoben.
Der KI-Kommandant kann nun keine verbesserten Fahrzeuge und Truppenteile mehr ausheben, wenn er vorher kein entsprechendes Upgrade durchgefhrt hat.
Der Fehler, dass das Einheiten-Limit berschritten wurde, wenn man der KI Einheiten hinzufgte, wurde behoben.

0.99G
Dem Bau-Men wurde eine Option zum Rckgngigmachen gebauter Gebude hinzugefgt.
Dies gilt nicht fr Verteidigungsanlagen.

0.99F
Die Kosten fr viele schwere Fahrzeuge wurde leicht reduziert.
Die Zeitabstnde fr das Update durch die KI wurden erhht, um die Serverlast zu reduzieren.
Die Werte unbesetzter Stdte wurden von 20 auf 25 % angehoben.
Die Prmien wurden von 10 auf 15 % angehoben.
Die Option fr hheres Einkommen wurde verndert, so dass jetzt 100 statt vormals 50 % Einkommen erhltlich ist.

0.99D
Der Fehler, dass der Ost-Spieler im Status des Ost-Kommandanten das Spiel verlsst und umgekehrt, wurde behoben.
Die Funktion einer Bau-Warteliste wurde fr den Kommandanten dahingehend erweitert, dass diese auch bei Hinzufgen von Truppen und Fahrzeugen zu KI-Teams funktioniert.

0.99C
Die Teams Golf und Hotel wurden eingefhrt.

0.99B
Das Options-Men wurde hinzugefgt.
Die Bau-Warteliste wurde eingefhrt.
Die Mglichkeit Musik nach zuflligem Prinzip wiedergeben zu lassen, wurde eingefhrt.
Spieler knnen nun gegenseitige Ressourcen-Transfers vornehmen.

0.99 - Verffentlichung Die Funktion, dass Sandscke automatisch ausgerichtet werden, wurde ab- und anschaltbar eingefhrt.
Reparatur-Lastwagen reparieren nun auch HE-Befestigungen und Feldlazarette.
Der Fehler, der dem Osten bei der PS-Version den Zugriff auf seine Gebude verwehrte, wurde behoben.

0.98N
Ein Spieler der die Verbindung beendet wird automatisch von einem KI-Truppfhrer ersetzt.
Der Name des Spielers wird in der Teamkamera angezeigt.
Der Spielername wurde auch den Karten-Markern fr Truppfhrer hinzugefgt.
Der Fehler, dass Recycler der Serverliste doppelt hinzugefgt wurden, wurde behoben.
Fehler bei Recycling- und Reparatur-Fahrzeugen wurde nun ausgemerzt.
Der Fehler, dass beim Bau von Verteidigungen durch andere Spieler mit Hilfe des Rep-LKWs Ressourcen des Kommandanten verwendet wurden, wurde beseitigt.
Fahrzeuge werden nun dauerhaft auf der Karte verzeichnet.
Das Munitions-Depot erscheint nun auch als angreifbares Ziel.
Die Kosten der Luftfahrzeug-Fabrik wurden erhht.
Die Upgrade-Kosten fr leichte und schwere Fahrzeuge wurden etwas verringert.
Die Kosten fr Shilka und Vulcan wurden etwas erhht.
Der Fehler, dass die Prmien fehlerhaft kalkuliert wurden, wurde behoben.
Zufllige Luftverteidigung wurde zu den Ortschaften, welche vom Widerstand besetzt sind, hinzugefgt.
Alle KI-Einheiten wurden dazu veranlasst, das MHQ bei Sicht zu zerstren, und nicht nur der jeweilige Anfhrer des Teams.
Ein Spieler, der einen Reparatur-Lastwagen fhrt und Gebude damit repariert, wird nun ber den Arbeitsverlauf informiert.

0.98M
Die Mglichkeit, dass alle Spieler den Reparatur-LKW benutzen knnen, um Verteidigungsanlagen zu bauen, wurde hinzugefgt.
Der Fehler, dass man im Reparatur-Depot einen Munitionslastwagen bauen konnte, wurde beseitigt.
Beseitigung des Fehlers, dass man im Ost-Reparatur-Depot keinen Reparaturlastwagen bauen konnte.
Der Fehler, dass Ost keine Sandscke bauen konnte, wurde behoben.

0.98L
Die Gebude zeigen jetzt im Men an, dass sie benutzt werden, wenn sie eine Einheit bauen.
Einiger berflssiger Programm-Code wurde entfernt.
Die Mglichkeit, Sandscke bauen und automatisch ausrichten lassen zu knnen, wurde hinzugefgt.
Wenn der Kommandant des feindlichen Teams gettet wurde geht die Prmie jetzt sowohl an den Kommandanten, als auch an den Spieler-Pool, anstatt nur an den Kommandanten zu gehen.
Die Bau-Preise fr Gebude wurden erhht.
Die Menge an Start-Ressourcen wurde erhht.

0.98K
Der Fehler, dass Hubschrauber manchmal nichts machen, wenn sie sich an der Basis befinden, wurde behoben.
Ein Prmien-System wurde hinzugefgt, welches eine Bonus ermglicht, wenn die feindliche Seite Verluste erfhrt.
Tank-Lastwagen wurden hinzugefgt. San-Fahrzeuge wurden hinzugefgt.
Feldlazarette wurden hinzugefgt.
Der KI-Kommandant baut jetzt auch Feldlazarette.
Ein autonomes Recycling-Fahrzeug begiebt sich jetzt zuverlssig zum nhesten recyclebaren Ziel.
Die Menge an Minen in der Ausrstung des Munitions-Lastwagens wurde erhht.

0.98J
Der Fehler, dass die Null-Teiler-Fehlermeldung bei Recyclern erscheint, wurde behoben.
Der Fehler, dass manchmal eine Seite im Wasser beginnt, wurde behoben.
Persnliche Ausrstungen kosten jetzt ebenfalls Geld.
Die Rubrik "Alle" wurde bei der KI-Team-Selektion im Kommando-Men hinzugefgt.
Minenleger und LAW/RPG-Soldaten wurden zu Ost und West hinzugefgt.
Der Kommandant wurde dazu veranlasst, MG-Schtzen, Minenleger und Sanittstruppen fr Ost und West zu bauen.
Der Kommandant wurde dazu veranlasst, eine grere Auswahl an Hubschraubern sowohl fr Ost, als auch fr West zu bauen.
Der KI-Kommandant wurde dazu veranlasst, grere und bessere Einheiten zu bauen, wenn es einen berschuss an Ressourcen gibt.
Der Operationsbereich des Recyclers wurde erhht.
